Développeur mobile, Unity 3D & IA

Yannick Lafosse

Développeur généraliste spécialisé dans le développement 3D, j'utilise Unity et Blender depuis près de 10 ans dans le cadre de projets personnels et professionnels.

Mon temps libre est souvent occupé par la création de jeux vidéo, et plus récemment par des applications mobiles, sites web et programmes impliquant l'intelligence artificielle.

Toulouse, France yannicklafosse32@gmail.com
Portrait de Yannick Lafosse

Stack technique

Compétences

Un profil hybride entre développement mobile, expériences 3D temps réel, web et projets IA.

3D & temps réel

Unity
Expert 10 ans
C#
Expert 10 ans
Blender
Confirmé 5 ans

Mobile

iOS / Swift
1 an
Android / Kotlin
3 ans
Jetpack Compose
3 ans
SwiftUI
1 an

Web

HTML
5 ans
CSS
5 ans
JavaScript
4 ans
PHP
5 ans

Autres outils

Python
2 ans
Git
7 ans
IA
2 ans

Langues

Français
Natif
Anglais
Courant
Coréen
Débutant

Projets & rendus

Portfolio

Une sélection de projets personnels achevés ou en cours, avec une place particulière pour les jeux vidéo, la 3D et l'intelligence artificielle. Retrouvez aussi mon portfolio Modélisation 3D sur DeviantArt.

Galerie 3D

Modélisation et rendus 3D

Une galerie de scènes, environnements et rendus créés pour expérimenter la composition, la lumière et l'ambiance.

Rendu 3D
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Parcours professionnel

Expérience professionnelle

Des missions entre mobile, 3D temps réel, réalité virtuelle et intelligence artificielle.

Septembre 2022 - Actuellement

Développeur Android/iOS et Unity 3D

Toulouse

Kotlin Jetpack Compose Swift SwiftUI Unity C#

Développement d'applications mobiles Android et iOS et de projets 3D à la Factory de Sopra Steria. J'épaule également les équipes sur certains sujets relatifs au développement d'applications 3D.

Mars 2022 - Septembre 2022

Stage de fin d'études Android & Unity 3D

Toulouse

Kotlin Jetpack Compose Unity C#

Développement d'applications mobiles pour Android en Kotlin et applications 3D avec le moteur Unity 3D au sein de la Mobile Factory de Sopra Steria.

Septembre 2021 - Février 2022

Assistant pédagogique en informatique

Toulouse

Encadrement et création des activités pédagogiques des élèves du parcours Grande École d'Epitech. Accompagnement des élèves et gestion d'équipe.

Septembre 2020 - Décembre 2020

Alternance développement de drones autonomes

Toulouse

Unity C# Blender Intelligence artificielle

Reprise des travaux du précédent stage : développement de simulations 3D réalistes de drones sur Unity avec création d'une intelligence artificielle pour l'évitement automatique d'obstacles en vol. Modélisation 3D de drones et de parties de l'environnement d'entraînement.

Co-inventeur du brevet "Procédé de Gestion d'Évitement Aérien" déposé par Thales.

Avril 2020 - Juillet 2020

Stage développement de drones autonomes

Toulouse

Unity C# Blender Intelligence artificielle

Développement de simulations 3D réalistes de drones sur Unity avec création d'une intelligence artificielle pour l'évitement automatique d'obstacles en vol.

Février 2019 - Mars 2020

Assistant pédagogique junior en informatique

Toulouse

Encadrement des activités pédagogiques des élèves de première et seconde années du parcours Grande École d'Epitech. Accompagnement des élèves.

Juillet 2018 - Décembre 2018

Stage développement de simulations de cockpit en réalité virtuelle

Toulouse

Unity C# Blender Réalité virtuelle

Développement sur Unity 3D et modélisation sur Blender d'expériences en réalité virtuelle de plusieurs modèles d'avions civils et d'hélicoptères, branchées directement sur les systèmes embarqués des aéronefs réels.
Création d'un logiciel capable de contrôler à distance plusieurs ordinateurs via un seul poste, et de streamer des applications afin d'optimiser les performances des simulations.

Engagements & projets

Expérience personnelle

Des projets créatifs et associatifs qui prolongent le profil technique hors du cadre professionnel.

Projets informatiques personnels

Dans mon temps libre, je développe des jeux vidéo et modélise en 3D la quasi intégralité de leur environnement. Je produis également de nombreux rendus 3D sous la forme de scènes.

Je crée aussi des systèmes d'intelligence artificielle combinant 3D, application mobile et chatbot.

Voir le portfolio
Global Game Jam

Global Game Jam et autres Game Jam

Participation active aux éditions annuelles de la Global Game Jam, événement durant lequel chaque équipe participante doit créer un jeu vidéo sur un thème donné en 48 heures.

  • Édition 2021 : équipe de 4, jeu vidéo sur le thème Lost and Found, événement en distanciel.
  • Édition 2020 : organisateur local à Toulouse, gestion d'équipe et accueil de près de 250 participants.
  • Édition 2019 : équipe de 7, jeu vidéo sur le thème What Home Means to You et aide à l'organisation.
  • Édition 2018 : équipe de 2, jeu vidéo sur le thème Transmission.

J'ai également participé à des Game Jam plus locales comme l'Edu Game Jam ou l'Impact Jam organisée par Epitech.

École Epitech

Activités supplémentaires à Epitech

Bien qu'étudiant dans cette école de 2017 à 2022, j'ai pris part à plusieurs activités à responsabilité durant mon cursus.

Coordinateur du Hub Innovation

Responsable de l'organisation d'événements au sein de l'école, accompagnement sur les projets innovants des élèves dans le cadre du hub.

Cours de développement de jeux vidéo

Création et animation de cours de développement de jeux vidéo avec Unity 3D à destination des élèves de l'école, toutes années confondues.

Interview Coordinateur Hub

Formation

Parcours scolaire

Une formation informatique complétée par un échange universitaire orienté jeux vidéo.

Septembre 2017 - Septembre 2022

Titre d'Expert en Technologies de l'Information

{EPITECH} Toulouse, {EPITECH} Paris

BAC +5 - Titre reconnu par l'État. Enregistré au RNCP niveau 1.

Septembre 2020 - Juin 2021

Certificat de complétion parcours jeux vidéo

Université de Keimyung, Corée du Sud

Échange universitaire d'un an avec l'université de Keimyung à Daegu en Corée du Sud.

Septembre 2015 - Juillet 2017

Baccalauréat scientifique spécialité SVT

Lycée Joseph-Saverne, L'Isle-Jourdain

Obtention d'un bac scientifique sans mention, spécialité SVT.

Centres d'intérêt

Jeux vidéo & programmation

Deux fils rouges qui structurent autant mes projets personnels que mon parcours professionnel.

Les jeux vidéo

J'ai commencé très tôt à jouer à des jeux vidéo, avec une grande histoire d'amour pour les MMORPG et les jeux de stratégie. Un jeu m'a particulièrement marqué : Life is Strange, un jeu narratif sorti en 2015 et développé par le studio français Dontnod.

Aujourd'hui, je joue essentiellement à League of Legends et Genshin Impact, deux jeux multijoueurs assez chronophages, répétitifs, mais étrangement plaisants.

La programmation

En plus de jouer à des jeux vidéo, j'en développe. Mon tout premier jeu s'intitulait Something in the Fog : un projet imparfait, mais une vraie fierté personnelle.

J'ai ensuite développé Pigeon Simulator, qui a été joué par de nombreux streamers durant le ZEvent 2017.

Je ne m'arrête pas au jeu vidéo : j'ai commencé avec le web au collège, et je développe aujourd'hui aussi des applications mobiles et des expériences en lien avec l'intelligence artificielle.