3D & temps réel
Développeur mobile, Unity 3D & IA
Développeur généraliste spécialisé dans le développement 3D, j'utilise Unity et Blender depuis près de 10 ans dans le cadre de projets personnels et professionnels.
Mon temps libre est souvent occupé par la création de jeux vidéo, et plus récemment par des applications mobiles, sites web et programmes impliquant l'intelligence artificielle.
Stack technique
Un profil hybride entre développement mobile, expériences 3D temps réel, web et projets IA.
Projets & rendus
Une sélection de projets personnels achevés ou en cours, avec une place particulière pour les jeux vidéo, la 3D et l'intelligence artificielle. Retrouvez aussi mon portfolio Modélisation 3D sur DeviantArt.
Galerie 3D
Une galerie de scènes, environnements et rendus créés pour expérimenter la composition, la lumière et l'ambiance.
Parcours professionnel
Des missions entre mobile, 3D temps réel, réalité virtuelle et intelligence artificielle.
Toulouse
Kotlin
Jetpack Compose
Swift
SwiftUI
Unity
C#
Développement d'applications mobiles Android et iOS et de projets 3D à la Factory de Sopra Steria. J'épaule également les équipes sur certains sujets relatifs au développement d'applications 3D.
Toulouse
Kotlin
Jetpack Compose
Unity
C#
Développement d'applications mobiles pour Android en Kotlin et applications 3D avec le moteur Unity 3D au sein de la Mobile Factory de Sopra Steria.
Toulouse
Encadrement et création des activités pédagogiques des élèves du parcours Grande École d'Epitech. Accompagnement des élèves et gestion d'équipe.
Toulouse
Unity
C#
Blender
Intelligence artificielle
Reprise des travaux du précédent stage : développement de simulations 3D réalistes de drones sur Unity avec création d'une intelligence artificielle pour l'évitement automatique d'obstacles en vol. Modélisation 3D de drones et de parties de l'environnement d'entraînement.
Co-inventeur du brevet "Procédé de Gestion d'Évitement Aérien" déposé par Thales.
Toulouse
Unity
C#
Blender
Intelligence artificielle
Développement de simulations 3D réalistes de drones sur Unity avec création d'une intelligence artificielle pour l'évitement automatique d'obstacles en vol.
Toulouse
Encadrement des activités pédagogiques des élèves de première et seconde années du parcours Grande École d'Epitech. Accompagnement des élèves.
Toulouse
Unity
C#
Blender
Réalité virtuelle
Développement sur Unity 3D et modélisation sur Blender d'expériences en réalité virtuelle de plusieurs modèles d'avions civils et d'hélicoptères, branchées directement sur les systèmes embarqués des aéronefs réels.
Création d'un logiciel capable de contrôler à distance plusieurs ordinateurs via un seul poste, et de streamer des applications afin d'optimiser les performances des simulations.
Engagements & projets
Des projets créatifs et associatifs qui prolongent le profil technique hors du cadre professionnel.
Dans mon temps libre, je développe des jeux vidéo et modélise en 3D la quasi intégralité de leur environnement. Je produis également de nombreux rendus 3D sous la forme de scènes.
Je crée aussi des systèmes d'intelligence artificielle combinant 3D, application mobile et chatbot.
Participation active aux éditions annuelles de la Global Game Jam, événement durant lequel chaque équipe participante doit créer un jeu vidéo sur un thème donné en 48 heures.
J'ai également participé à des Game Jam plus locales comme l'Edu Game Jam ou l'Impact Jam organisée par Epitech.
Bien qu'étudiant dans cette école de 2017 à 2022, j'ai pris part à plusieurs activités à responsabilité durant mon cursus.
Responsable de l'organisation d'événements au sein de l'école, accompagnement sur les projets innovants des élèves dans le cadre du hub.
Création et animation de cours de développement de jeux vidéo avec Unity 3D à destination des élèves de l'école, toutes années confondues.
Interview Coordinateur HubFormation
Une formation informatique complétée par un échange universitaire orienté jeux vidéo.
Septembre 2017 - Septembre 2022
{EPITECH} Toulouse, {EPITECH} Paris
BAC +5 - Titre reconnu par l'État. Enregistré au RNCP niveau 1.
Septembre 2020 - Juin 2021
Université de Keimyung, Corée du Sud
Échange universitaire d'un an avec l'université de Keimyung à Daegu en Corée du Sud.
Septembre 2015 - Juillet 2017
Lycée Joseph-Saverne, L'Isle-Jourdain
Obtention d'un bac scientifique sans mention, spécialité SVT.
Centres d'intérêt
Deux fils rouges qui structurent autant mes projets personnels que mon parcours professionnel.
J'ai commencé très tôt à jouer à des jeux vidéo, avec une grande histoire d'amour pour les MMORPG et les jeux de stratégie. Un jeu m'a particulièrement marqué : Life is Strange, un jeu narratif sorti en 2015 et développé par le studio français Dontnod.
Aujourd'hui, je joue essentiellement à League of Legends et Genshin Impact, deux jeux multijoueurs assez chronophages, répétitifs, mais étrangement plaisants.
En plus de jouer à des jeux vidéo, j'en développe. Mon tout premier jeu s'intitulait Something in the Fog : un projet imparfait, mais une vraie fierté personnelle.
J'ai ensuite développé Pigeon Simulator, qui a été joué par de nombreux streamers durant le ZEvent 2017.
Je ne m'arrête pas au jeu vidéo : j'ai commencé avec le web au collège, et je développe aujourd'hui aussi des applications mobiles et des expériences en lien avec l'intelligence artificielle.